約 4,720,374 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/604.html
MBF-P01-Re アストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 555 M 13500 144 27 27 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 特殊格闘 75% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% マガノイクタチ 40 10 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ソードストライクガンダムとの戦闘で切り落とされたブリッツガンダムの右腕を移植しパワーアップしたゴールドフレーム。 ポータプルで参戦した時に存在した、ノーマルのゴールドフレームや天(未完成)は今回参戦せず。 右腕にだけPS装甲を展開する事が可能な為、過去作ではアビリティに反映されていたが今作ではミラージュコロイドのみとなった。 設定では敵からENを奪う事の出来るマガノイクタチ(禍乃生太刀)だが、なぜか天ミナまでお預け。 その代わりなのか、ロンド姉弟の初期マスタースキルは共にEN吸収になっている。 武装のマガシラノホコは誤記で、正しくはマガノシラホコと書く。 開発先であるアストレイ ゴールドフレーム天ミナはオーバーワールドでの分類上その他になってしまう。設計できそうなものだが設計不可能なため本機から開発するしかない。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/262.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ軽減Ⅰ)×1絆の宝石×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ軽減Ⅲ) 備考
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/263.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ軽減Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ軽減Ⅳ) 備考
https://w.atwiki.jp/yumeponpon71/pages/18.html
シャワーズの最大の差別化は願い事です。願い事のないシャワーズとか使う意味あるんですか!? HB@残飯 願い事、欠伸or吠える、選択肢、選択肢 とりあえずBに振る理由はDに回すより相手に出来る仮想敵が増えるからとタイマンにそこそこ強くなれるから。 炎特殊相手にはH振りだけで流せます。 選択肢 波乗り → 炎、岩、地面への遂行。遂行は全て願い事で済ましてしまってもいいので倒す想定がない限りは選択肢 冷凍ビーム → 草竜牽制に地面への軽い遂行。ガッサがありえないくらいフリーなので波乗り切ってこっちを入れる場合がある。 守る → 願い事守るで自身の回復や、守る欠伸で眠り誘発したり等多彩な使い方が出来る。だいたい残飯守るがないと数値がちょっと怪しい どくどく → 技スペきついので他でやった方がいいと思われる。吠えるや欠伸とのシナジーも得にくいので入れたい場合は欠伸や吠えるを切る形か めざ電 → ギャラに薄い場合入れる場合がある。その程度で普通の考察としてはいらない技
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/256.html
《ダメージ・オルトレーション》 永続罠 (テキスト不明) 使用キャラクター ミザエル タグ一覧 永続罠 罠カード
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/166.html
【基礎コンボのカコーハ〆】 ※エリアルはJA JB JC カコーハ JB JB JE Cイズナ 1:8190 2:7997 3:8130 雷コンボ 【C疾風 エム】 7409 【端打ち上げ逆真空エム】 7851 【ガクラ2Eエム】 4809 クナイ 【クナイ空中食らい〜JA エリアル】 5830 【クナイ〜C疾風】 2680 【空中食らい〜B疾風 エリアル】 1:7544 2:7262 3:7423 4 7505 【空中食らい〜5A拾いコンボ】 1:6640 2:6312 3: 4 6686 【クナイループ】 基礎コンボ始動 ()? 2C始動 ()? 6C始動6ループ (8430) 時コンボ 【2C ムリョ 5C 5C 5B 2C】 4358 【2C C疾風 5A 5C A滝 ムリョ 5C 5C 5C 2C】 6310 【2C B疾風 ムリョ 5C 5C 5C 2C】 5355 【2C A滝 ムリョ 5C〜】 4726 樹 【5A 5B 5C ブレイズ】 8078 次
https://w.atwiki.jp/h0mielost/pages/99.html
スキル仕様 DReturn_A.png 名前 ダメージリターン タイプ パッシブ ディレイ --- 基本効果 物理ダメージリターンダメージリターン確率 20%スキル有効距離 半径10.0m 習得条件 マスタリーLv30 スキルポイント 72 使い方とか ブレ持って大刀の人とかに突っ込めばダメージ反射でダメージを与えれる どうしても殺せないチェイの人とかはこれ+バイタルでぶっ殺す レベル別詳細 スキルの説明 備考 ある意味チートスキル。最終的に1.5倍返しって・・・ lv スキル効果 取得LV 必要SP 上昇条件 1 ダメージリターン 割合 20% 30 72 無し 2 ダメージリターン 割合 30% 40 168 3 ダメージリターン 割合 40% 50 281 4 ダメージリターン 割合 50% 60 508 5 ダメージリターン 割合 65% 70 1,336 6 ダメージリターン 割合 80% 80 1,621 7 ダメージリターン 割合 95% 90 3,973 8 ダメージリターン 割合 110% 100 9,222 9 ダメージリターン 割合 130% 110 18,581 10 ダメージリターン 割合 150% 120 27,050
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/799.html
「だがダメージは受けてもらう!」(「だがだめーじはうけてもらう!」) 「それはどうかな」に次ぐぐらいに、デュエル中よく聞くセリフ。 特に、守備力を上回っただけダメージを与える効果が発動した際の「だが貫通ダメージは受けてもらう!」の頻度が高い。 戦闘破壊無効等でひとまずその場をしのいだ時に多く使われ、このままではジリ貧になると告げることでデュエルの緊張感を高める効果がある。 ZEXALではナンバーズの登場により、ナンバーズ以外のモンスターがナンバーズに攻撃する際によく見かけるようになった。 与えたダメージが主人公を鉄壁状態にしてしまい、次のターンのデスティニードローでひっくり返されることが多い。 実際、確かにダメージを受け続けば負けてしまうのだが、フィールド上のカードが多いことは逆転の手数が多いことと同じである。 遊馬と闇川の戦いは、これをそのまま体現しているとも言える。 ちなみに闇川もまた、「だが切れ味は受けてもらう」という独特な表現でこのセリフを言っている。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/294.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ増加Ⅲ) 備考
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/295.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ増加Ⅳ) 備考